tramgi

Deutschland
Player
311 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
1.526
Peak 30 Tage: 1.537
Rang EU
#600.384
Deutschland #16.935 in Deutschland

Wie spielt tramgi?

Rating 1,06 (aus 268 Matches) K/R 0,80 ADR 90,0 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 14 in 311 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 27 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +195
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,04, ADR bei 89,7, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −373 ELO
83 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −165 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Freitags −180 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert tramgi im 1. Match des Tages: −373 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % besser als 42 %
0,79 besser als 80 %
89,9 besser als 90 %
1,02 besser als 57 %
51 % aus 444 Duellen besser als 54 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Dust 283
54 % besser als 67 %
0,82 besser als 90 %
91,4 besser als 94 %
1,10 besser als 82 %
49 % aus 474 Duellen besser als 43 %
43 % aus 23 Situationen besser als 67 %
Ancient47
47 % besser als 42 %
0,79 besser als 79 %
87,6 besser als 84 %
1,05 besser als 71 %
53 % aus 289 Duellen besser als 65 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Anubis42
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 85 %
89,6 besser als 93 %
1,09 besser als 78 %
55 % aus 284 Duellen besser als 70 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Inferno25
52 % besser als 48 %
0,85 besser als 95 %
95,0 besser als 97 %
1,13 besser als 85 %
51 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache15
33 % -
0,76 -
86,7 -
1,01-
47 % aus 99 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,75 -
89,0 -
0,97-
43 % aus 77 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tramgi

In 311 Matches kommt tramgi auf K/R 0,80 und ADR 90,0; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 83 Matches. In 117 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tramgi im 1. Match des Tages (−373 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+542 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +542 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +195. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,04, ADR bei 89,7, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.