Tr1ple7even_

Brasilien
Streamer
Seit 2024 auf FACEIT 265 Matches erfasst
ELO ▼ 55
1.882
Peak 30 Tage: 1.937
Rang EU
#318.292
Brasilien #6.517 in Brasilien

Wie spielt Tr1ple7even_?

Rating 1,06 (aus 224 Matches) K/R 0,77 ADR 81,9 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,07, ADR bei 83,5, ELO bei 1.882
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −156 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −129 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −524 ELO, Winrate 43 %
Freitags −176 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Tr1ple7even_ auf Ancient: −156 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % besser als 58 %
0,79 besser als 80 %
84,1 besser als 73 %
1,12 besser als 83 %
52 % aus 350 Duellen besser als 62 %
23 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Mirage64
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 60 %
80,9 besser als 57 %
1,03 besser als 58 %
55 % aus 225 Duellen besser als 75 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Inferno32
47 % besser als 32 %
0,80 besser als 83 %
86,3 besser als 78 %
1,09 besser als 72 %
53 % aus 160 Duellen besser als 59 %
59 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Ancient31
42 % besser als 23 %
0,71 besser als 37 %
76,1 besser als 25 %
0,95 besser als 28 %
43 % aus 103 Duellen besser als 14 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Nuke30
37 % besser als 8 %
0,73 besser als 41 %
80,0 besser als 46 %
1,03 besser als 44 %
55 % aus 113 Duellen besser als 66 %
53 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Anubis24
54 % besser als 61 %
0,77 besser als 72 %
80,5 besser als 55 %
1,07 besser als 71 %
49 % aus 86 Duellen besser als 40 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Cache4
75 % -
0,81 -
84,5 -
1,14-
52 % aus 33 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tr1ple7even_

In 265 Matches kommt Tr1ple7even_ auf K/R 0,77 und ADR 81,9; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 92 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 77 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Tr1ple7even_ auf Ancient (−156 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+86 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +105 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,07, ADR bei 83,5, ELO bei 1.882. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.