tpwilkuu

Polen
Premium Streamer
151 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
761
Peak 30 Tage: 819
Rang EU
#1.706.972
Polen #140.449 in Polen

Wie spielt tpwilkuu?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 89,1 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 3

Verglichen mit 495 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. · Ø 20 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 3 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+3,3 Pp. · Ø 12,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,8 Pp. · Ø 3,4 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,6+0,6 · Ø 2,0 besser als 98 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 39 %+6 Pp. · Ø 33 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,3 · Ø 3,5 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,09 · Ø 0,22 besser als 23 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +92, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 90,2, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −173 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −142 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −51 ELO, Winrate 41 %
Freitags −187 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert tpwilkuu auf Mirage: −173 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % besser als 69 %
0,79 besser als 93 %
90,4 besser als 98 %
1,04 besser als 81 %
50 % aus 300 Duellen besser als 65 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Mirage50
36 % besser als 10 %
0,76 besser als 85 %
86,2 besser als 93 %
1,04 besser als 83 %
52 % aus 262 Duellen besser als 75 %
54 % aus 35 Situationen besser als 88 %
Ancient21
48 % besser als 48 %
0,88 besser als 99 %
96,6 besser als 99 %
1,19 besser als 98 %
52 % aus 128 Duellen besser als 76 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Nuke12
67 % -
0,89 -
90,5 -
1,22-
46 % aus 68 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache6
67 % -
0,82 -
87,5 -
1,16-
35 % aus 23 Duellen -
-
Inferno6
33 % -
0,71 -
76,1 -
0,88-
32 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tpwilkuu

In 151 Matches kommt tpwilkuu auf K/R 0,80, ADR 89,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 66 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 53 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert tpwilkuu auf Mirage (−173 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+214 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +92, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.