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toto01231

Italien
Player
Seit 2022 auf FACEIT 272 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen

Wie spielt toto01231?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,4 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 54x 4K, 3 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +509
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −153 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Samstags +7 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert toto01231 im 1. Match des Tages: −153 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
60 % besser als 80 %
0,78 besser als 69 %
85,6 besser als 72 %
1,09 besser als 69 %
52 % aus 322 Duellen besser als 54 %
49 % aus 39 Situationen besser als 79 %
Anubis47
51 % besser als 44 %
0,72 besser als 37 %
78,7 besser als 35 %
1,02 besser als 41 %
53 % aus 197 Duellen besser als 57 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Dust 246
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 66 %
86,5 besser als 77 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 245 Duellen besser als 65 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient44
55 % besser als 60 %
0,84 besser als 87 %
92,0 besser als 90 %
1,14 besser als 81 %
49 % aus 208 Duellen besser als 35 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno29
48 % besser als 28 %
0,73 besser als 39 %
79,7 besser als 34 %
1,00 besser als 26 %
48 % aus 150 Duellen besser als 25 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Nuke19
53 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
76,7 besser als 33 %
1,06 besser als 56 %
50 % aus 56 Duellen besser als 38 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Cache18
61 % besser als 73 %
0,84 besser als 84 %
85,2 besser als 68 %
1,19 besser als 84 %
58 % aus 95 Duellen besser als 79 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toto01231

In 272 Matches kommt toto01231 auf K/R 0,78, ADR 84,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 113 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 89 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert toto01231 im 1. Match des Tages (−153 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+405 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +405 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +509. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +632.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.