top1sacer

Polen
Streamer

5.425 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 343 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

799 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 148
3.686
Peak 30 Tage: 3.980
Rang EU ▼ 481 Plätze
#692
Polen #41 in Polen
30 Tage · vorher #211 · bester #147

Wie spielt top1sacer?

Rating 1,09 (aus 749 Matches) K/R 0,78 ADR 85,5 aus 799 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 749 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (724 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 37 %
K/D 1,08−0,02 · Ø 1,10 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 23 in 799 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %−0,4 Pp. · Ø 14,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,4 Pp. · Ø 4,4 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 166x 4K, 28 Aces in 724 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,06 · Ø 0,34 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +326
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,0, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 799 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −531 ELO
102 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −156 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Samstags −478 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert top1sacer im 1. Match des Tages: −531 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 799 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage311
53 % besser als 32 %
0,79 besser als 44 %
86,6 besser als 52 %
1,09 besser als 38 %
52 % aus 1.446 Duellen besser als 31 %
43 % aus 173 Situationen besser als 63 %
Anubis141
55 % besser als 43 %
0,77 besser als 42 %
84,1 besser als 45 %
1,09 besser als 43 %
51 % aus 580 Duellen besser als 32 %
38 % aus 74 Situationen genau im Schnitt
Dust 2127
50 % besser als 24 %
0,79 genau im Schnitt
84,2 besser als 44 %
1,12 besser als 46 %
51 % aus 569 Duellen besser als 30 %
45 % aus 58 Situationen besser als 64 %
Ancient64
56 % besser als 42 %
0,77 besser als 39 %
84,1 besser als 46 %
1,07 besser als 35 %
49 % aus 278 Duellen besser als 21 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Cache56
54 % -
0,73 -
83,4 -
1,03-
53 % aus 252 Duellen -
26 % aus 34 Situationen -
Nuke50
54 % besser als 30 %
0,82 besser als 57 %
88,2 besser als 59 %
1,12 besser als 46 %
50 % aus 258 Duellen besser als 22 %
58 % aus 26 Situationen besser als 87 %
Inferno47
47 % besser als 24 %
0,75 genau im Schnitt
84,8 besser als 63 %
1,06 besser als 54 %
50 % aus 232 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt top1sacer

In 799 Matches kommt top1sacer auf K/R 0,78 und ADR 85,5; das Rating aus den 749 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 64 Matches. In 347 von 749 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 236 unter 0,90. In 724 Matches mit Detailwerten: 166x 4K und 28 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert top1sacer im 1. Match des Tages (−531 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+287 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +326. Schwächer geworden: Rating −0,09, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,0, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.