tooni1to

XK
Player
513 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tooni1to?

Rating 1,08 (aus 390 Matches) K/R 0,80 ADR 81,5 aus 513 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 30 in 513 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 71x 4K, 10 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,7 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, ADR bei 81,9, Headshots bei 59 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −121

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 513 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −189 ELO
113 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −170 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Samstags −420 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert tooni1to auf Mirage: −189 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 513 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient113
55 % besser als 65 %
0,83 besser als 90 %
84,1 besser als 65 %
1,12 besser als 86 %
55 % aus 440 Duellen besser als 73 %
49 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Mirage113
46 % besser als 35 %
0,76 besser als 66 %
79,4 besser als 48 %
1,04 besser als 61 %
51 % aus 567 Duellen besser als 54 %
56 % aus 41 Situationen besser als 90 %
Dust 294
45 % besser als 33 %
0,80 besser als 83 %
80,0 besser als 51 %
1,08 besser als 76 %
54 % aus 403 Duellen besser als 71 %
50 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Anubis90
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 83 %
82,9 besser als 67 %
1,05 besser als 66 %
48 % aus 442 Duellen besser als 38 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Inferno41
44 % besser als 24 %
0,82 besser als 92 %
82,8 besser als 73 %
1,14 besser als 89 %
49 % aus 206 Duellen besser als 41 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Cache30
40 % -
0,72 -
76,4 -
0,98-
38 % aus 104 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke23
61 % besser als 68 %
0,84 besser als 81 %
83,2 besser als 59 %
1,15-
44 % aus 80 Duellen besser als 13 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Vertigo5
60 % -
0,96 -
99,5 -
1,30-
61 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,54 -
61,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tooni1to

In 513 Matches kommt tooni1to auf K/R 0,80 und ADR 81,5; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 176 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 138 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert tooni1to auf Mirage (−189 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+506 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +243 ELO. Schwächer geworden: ELO −121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, ADR bei 81,9, Headshots bei 59 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +298.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.