tonnizi

Finnland
Streamer
183 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt tonnizi?

Rating 1,32 (aus 4 Matches) K/R 0,81 ADR 87,9 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,32
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,12+0,14 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 182
Messer-Kills 4 in 182 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,1 %+3,2 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,9 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,10 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +13,3, Winrate +14 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −240 ELO
70 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −107 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert tonnizi im 1. Match des Tages: −240 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
51 % besser als 55 %
0,81 besser als 87 %
87,8 besser als 85 %
1,24–
58 % aus 101 Duellen besser als 89 %
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Nuke33
45 % besser als 23 %
0,83 besser als 90 %
90,9 besser als 93 %
-
62 % aus 105 Duellen besser als 95 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Dust 228
46 % besser als 37 %
0,79 besser als 84 %
84,1 besser als 76 %
1,32–
54 % aus 95 Duellen besser als 73 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Inferno28
39 % besser als 18 %
0,87 besser als 97 %
90,4 besser als 93 %
1,41–
57 % aus 53 Duellen besser als 83 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Mirage26
58 % besser als 77 %
0,75 besser als 66 %
83,3 besser als 73 %
-
63 % aus 38 Duellen besser als 97 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,78 besser als 80 %
84,8 besser als 78 %
-
60 % aus 78 Duellen besser als 96 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Cache7
29 % –
1,00 –
104,8 –
-
55 % aus 29 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Overpass7
43 % –
0,81 –
91,2 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tonnizi

In 183 Matches kommt tonnizi auf K/R 0,81 und ADR 87,9; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 52 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert tonnizi im 1. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +13,3, Winrate +14 Pp., ELO +72. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −9.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.