tomymrtz_

Argentinien
Streamer
814 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
1.444
Peak 30 Tage: 1.516
Rang SA
#27.138
Argentinien #8.178 in Argentinien

Wie spielt tomymrtz_?

Rating 1,01 (aus 733 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 814 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 733 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (439 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 813
Zeus-Kills2 in 813 Matches
Knife-Kills 6 in 813 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 9 Aces in 439 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +454
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 813 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −136 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −49 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −366 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert tomymrtz_ auf Nuke: −136 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 813 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage329
51 % besser als 52 %
0,72 besser als 48 %
79,9 besser als 51 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 1.455 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 173 Situationen besser als 71 %
Dust 2306
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 65 %
82,2 besser als 62 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 1.275 Duellen besser als 62 %
37 % aus 176 Situationen besser als 49 %
Anubis67
52 % besser als 54 %
0,76 besser als 74 %
82,2 besser als 66 %
1,08 besser als 79 %
50 % aus 352 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Ancient30
53 % besser als 62 %
0,73 besser als 55 %
80,9 besser als 59 %
1,03 besser als 63 %
49 % aus 126 Duellen besser als 44 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Cache26
42 % -
0,66 -
75,5 -
0,91-
47 % aus 103 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke25
36 % besser als 6 %
0,64 besser als 10 %
67,8 besser als 3 %
0,86 besser als 6 %
46 % aus 103 Duellen besser als 23 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Inferno24
54 % besser als 58 %
0,63 besser als 16 %
73,4 besser als 25 %
0,91 besser als 22 %
48 % aus 56 Duellen besser als 38 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Vertigo4
50 % -
0,64 -
74,3 -
0,96-
60 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomymrtz_

In 814 Matches kommt tomymrtz_ auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 733 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 263 von 733 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 301 unter 0,90. In 439 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert tomymrtz_ auf Nuke (−136 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+337 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +454. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.