tomyjrr

Argentinien
Player
173 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
1.800
Peak 30 Tage: 1.941
Rang SA ▼ 2.022 Plätze
#10.909
Argentinien #2.642 in Argentinien
30 Tage · vorher #8.887 · bester #8.887

Wie spielt tomyjrr?

Rating 1,06 (aus 116 Matches) K/R 0,80 ADR 82,6 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −10 Pp., ELO −294

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −47 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −29 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Freitags −110 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert tomyjrr im 3. Match des Tages: −47 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % besser als 64 %
0,81 besser als 85 %
82,8 besser als 66 %
1,05 besser als 65 %
53 % aus 188 Duellen besser als 65 %
44 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Dust 240
50 % besser als 46 %
0,80 besser als 83 %
81,7 besser als 61 %
1,05 besser als 63 %
48 % aus 125 Duellen besser als 37 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Anubis26
54 % besser als 61 %
0,81 besser als 87 %
85,9 besser als 80 %
1,07-
47 % aus 43 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Inferno11
27 % -
0,77 -
77,6 -
1,02-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,74 -
79,5 -
1,02-
44 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,86 -
85,7 -
1,29-
50 % aus 16 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,7 -
0,88-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomyjrr

In 173 Matches kommt tomyjrr auf K/R 0,80 und ADR 82,6; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 79 Matches. In 51 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 37 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert tomyjrr im 3. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+162 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −10 Pp., ELO −294. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.