tomtom_tf

Frankreich
Moderator Streamer Player Viewer

1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

202 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
1.241
Peak 30 Tage: 1.365
Rang EU
#931.974
Frankreich #17.697 in Frankreich

Wie spielt tomtom_tf?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 31 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +391
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 75,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −68 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Samstags −147 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert tomtom_tf ab dem 5. Match am Tag: −68 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % besser als 46 %
0,61 besser als 9 %
71,5 besser als 18 %
0,85 besser als 10 %
41 % aus 169 Duellen besser als 11 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Nuke43
56 % besser als 62 %
0,64 besser als 14 %
71,8 besser als 22 %
0,89 besser als 15 %
42 % aus 156 Duellen besser als 15 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Mirage31
55 % besser als 70 %
0,71 genau im Schnitt
78,3 besser als 47 %
0,98 besser als 47 %
49 % aus 114 Duellen besser als 47 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Inferno28
46 % besser als 27 %
0,71 besser als 53 %
79,3 besser als 57 %
0,99 besser als 53 %
45 % aus 102 Duellen besser als 23 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Anubis25
48 % besser als 41 %
0,67 besser als 31 %
76,7 besser als 42 %
0,89 besser als 19 %
48 % aus 95 Duellen besser als 40 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Cache21
57 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
55 % aus 64 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,79 -
82,3 -
1,10-
53 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomtom_tf

In 202 Matches kommt tomtom_tf auf K/R 0,67, ADR 75,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 57 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 102 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert tomtom_tf ab dem 5. Match am Tag (−68 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+252 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +252 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +391. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 75,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.