tomm1_gaz

Russland
Player
Seit 2023 auf FACEIT 163 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.004
Peak 30 Tage: 2.084
Rang EU
#255.410
Russland #71.511 in Russland

Wie spielt tomm1_gaz?

Rating 1,31 K/R 0,93 ADR 101,5 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
DamageClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +228
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,36, Rating −0,50, ADR −34,8, Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,99). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −76 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −13 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −140 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert tomm1_gaz im 2. Match des Tages: −76 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
65 % besser als 92 %
1,00 besser als 99 %
110,3 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
62 % aus 310 Duellen besser als 94 %
58 % aus 38 Situationen besser als 92 %
Mirage37
43 % besser als 20 %
0,89 besser als 94 %
98,4 besser als 97 %
1,25 besser als 94 %
49 % aus 175 Duellen besser als 37 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Ancient31
48 % besser als 37 %
0,94 besser als 99 %
100,9 besser als 99 %
1,31 besser als 98 %
56 % aus 193 Duellen besser als 76 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Inferno15
47 % besser als 31 %
0,81 besser als 78 %
88,2 besser als 76 %
1,10 besser als 63 %
50 % aus 84 Duellen besser als 39 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Nuke14
50 % -
1,01 -
100,9 -
1,44-
62 % aus 78 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,79 -
92,3 -
1,14-
41 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomm1_gaz

In 163 Matches kommt tomm1_gaz auf K/R 0,93, ADR 101,5 und Rating 1,31. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 54 Matches. In 110 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 34 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,59. Am meisten ELO verliert tomm1_gaz im 2. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+384 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +315 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +228. Schwächer geworden: K/R −0,36, Rating −0,50, ADR −34,8, Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.