Wie spielt tomii_344?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
SchwächeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 93,4. Letzte 3 Monate: 89,4 (am Anfang 91,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 62 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.749. Letzte 3 Monate: 1.616 (am Anfang 1.601).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tomii_344 auf Mirage: −176 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 105 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tomii_344
In 105 Matches kommt tomii_344 auf K/R 0,86 und ADR 89,9; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 17 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 8 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert tomii_344 auf Mirage (−176 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 89,4, ELO bei 1.616. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.