TomasJrZ_

Argentinien
Streamer

20 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

234 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
1.750
Peak 30 Tage: 1.782
Rang SA ▼ 3.280 Plätze
#12.475
Argentinien #3.090 in Argentinien
30 Tage · vorher #9.195 · bester #9.195

Wie spielt TomasJrZ_?

Rating 1,13 (aus 126 Matches) K/R 0,78 ADR 85,5 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,10, ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,6, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −47 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −105 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert TomasJrZ_ im 4. Match des Tages: −47 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
48 % besser als 40 %
0,75 besser als 63 %
84,3 besser als 74 %
1,11 besser als 81 %
53 % aus 257 Duellen besser als 66 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Anubis44
64 % besser als 88 %
0,82 besser als 89 %
87,6 besser als 86 %
1,22 besser als 98 %
51 % aus 112 Duellen besser als 54 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Cache28
50 % -
0,86 -
95,1 -
1,36-
49 % aus 65 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 226
62 % besser als 85 %
0,73 genau im Schnitt
79,4 besser als 49 %
1,01-
46 % aus 76 Duellen besser als 28 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
86,0 besser als 71 %
1,08-
53 % aus 62 Duellen besser als 56 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Overpass9
33 % -
0,74 -
82,6 -
-
-
-
Ancient8
38 % -
0,71 -
80,6 -
0,97-
46 % aus 46 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
81,1 -
0,96-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TomasJrZ_

In 234 Matches kommt TomasJrZ_ auf K/R 0,78 und ADR 85,5; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 67 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 37 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert TomasJrZ_ im 4. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+298 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, ELO +217. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,6, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.