Tom_11

SK
Streamer
74 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Tom_11?

Rating 1,03 (aus 33 Matches) K/R 0,78 ADR 84,8 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 7
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+14 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 4 in 74 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,2 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,5 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −116

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −136 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −97 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Tom_11 im 2. Match des Tages: −136 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % besser als 89 %
0,81 besser als 91 %
88,3 besser als 92 %
1,08-
55 % aus 105 Duellen besser als 77 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno13
23 % -
0,77 -
81,5 -
0,89-
41 % aus 90 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache11
55 % -
0,77 -
86,0 -
0,73-
61 % aus 56 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 210
40 % -
0,74 -
80,5 -
1,02-
41 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,80 -
84,2 -
1,09-
50 % aus 48 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,88 -
90,8 -
1,28-
48 % aus 54 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,65 -
79,0 -
1,09-
43 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tom_11

In 74 Matches kommt Tom_11 auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 12 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 12 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Tom_11 im 2. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+160 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.