tokrito

Philippinen
Streamer

3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

234 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
986
Peak 30 Tage: 1.092
Rang EU
#1.303.725
Philippinen #703 in Philippinen

Wie spielt tokrito?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 4

Verglichen mit 630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,02+0,07 · Ø 0,95 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 234 Matches
Knife-Kills 3 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 78 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,07 · Ø 0,24 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob tokrito besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 210 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −334 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Auf Dust 2 −204 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −119 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert tokrito im 4. Match des Tages: −334 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % besser als 42 %
0,76 besser als 80 %
83,0 besser als 79 %
1,03 besser als 74 %
49 % aus 252 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 43 Situationen besser als 24 %
Dust 264
42 % besser als 23 %
0,78 besser als 89 %
85,0 besser als 88 %
1,06 besser als 84 %
49 % aus 260 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 42 Situationen besser als 23 %
Anubis48
48 % besser als 47 %
0,83 besser als 95 %
90,5 besser als 96 %
1,11 besser als 91 %
53 % aus 203 Duellen besser als 74 %
27 % aus 48 Situationen besser als 24 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,69 genau im Schnitt
77,7 besser als 51 %
0,91 besser als 37 %
33 % aus 55 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Inferno13
69 % -
0,78 -
81,4 -
1,09-
51 % aus 57 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,70 -
70,2 -
0,93-
49 % aus 37 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tokrito

In 234 Matches kommt tokrito auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 98 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 79 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert tokrito im 4. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +84 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.