toffiprime

toffiprime

Russland
Streamer

213 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

Seit 2020 auf FACEIT 200 Matches erfasst 170 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 149
791
Peak 30 Tage: 1.204
Rang EU
#1.492.651
RU #422.474 in RU

Wie spielt toffiprime?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 76,7 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 11 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 13,5 %+1,2 Pp. · Ø 12,3 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 78 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,7 · Ø 3,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 38 %
Runden mit Death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob toffiprime besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 170 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −194 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −149 ELO
82 Matches · 48 % Winrate
Samstags −178 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert toffiprime auf Dust 2: −194 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % genau im Schnitt
0,75 besser als 82 %
79,3 besser als 66 %
0,97 besser als 64 %
52 % aus 356 Duellen besser als 74 %
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Dust 257
46 % besser als 38 %
0,71 besser als 66 %
74,5 besser als 39 %
0,93 besser als 46 %
41 % aus 293 Duellen besser als 15 %
29 % aus 21 Situationen besser als 32 %
Anubis26
69 % besser als 98 %
0,72 besser als 74 %
79,2 besser als 71 %
0,95 besser als 58 %
44 % aus 143 Duellen besser als 27 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Ancient16
56 % besser als 71 %
0,75 besser als 81 %
78,4 besser als 64 %
1,00 besser als 77 %
51 % aus 76 Duellen besser als 71 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Nuke12
33 % -
0,59 -
66,0 -
0,80-
31 % aus 54 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,46 -
57,4 -
0,60-
39 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toffiprime

In 200 Matches kommt toffiprime auf K/R 0,72, ADR 76,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 65 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 101 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert toffiprime auf Dust 2 (−194 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+266 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 170 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.