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toddz1n

Brasilien
Streamer
262 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
2.464
Peak 30 Tage: 2.478
Rang SA ▼ 187 Plätze
#1.427
Brasilien #1.250 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.240 · bester #1.240

Wie spielt toddz1n?

Rating 1,08 (aus 245 Matches) K/R 0,77 ADR 82,4 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 261
Knife-Kills 8 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +201
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,21, ADR −4,5, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −15 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs −100 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert toddz1n im 3. Match des Tages: −15 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % besser als 66 %
0,76 besser als 57 %
83,0 besser als 60 %
1,06 besser als 58 %
56 % aus 454 Duellen besser als 76 %
30 % aus 57 Situationen besser als 25 %
Ancient64
61 % besser als 77 %
0,81 besser als 77 %
84,5 besser als 62 %
1,13 besser als 79 %
57 % aus 303 Duellen besser als 78 %
31 % aus 39 Situationen besser als 31 %
Anubis51
65 % besser als 87 %
0,78 besser als 67 %
82,3 besser als 55 %
1,12 besser als 75 %
60 % aus 212 Duellen besser als 89 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Cache20
50 % -
0,75 -
79,1 -
0,99-
63 % aus 99 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Dust 219
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 21 %
80,3 besser als 45 %
0,80-
55 % aus 53 Duellen besser als 70 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Nuke7
71 % -
0,80 -
82,3 -
1,18-
63 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,12-
59 % aus 27 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,80 -
79,7 -
1,22-
85 % aus 20 Duellen -
87 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toddz1n

In 262 Matches kommt toddz1n auf K/R 0,77 und ADR 82,4; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 113 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 71 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert toddz1n im 3. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+171 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +96 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +201. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,21, ADR −4,5, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.