TNY_kR1S1S

Albanien
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495 Matches erfasst 207 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 390
1.811
Peak 30 Tage: 2.236
Rang EU
#358.988
Albanien #1.982 in Albanien

Wie spielt TNY_kR1S1S?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 aus 495 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 495 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 495 Matches
Knife-Kills 16 in 495 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 76x 4K, 12 Aces in 495 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob TNY_kR1S1S besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 495 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 495 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −313 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −281 ELO
106 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −488 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −233 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert TNY_kR1S1S im 1. Match des Tages: −313 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 495 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient111
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 40 %
81,5 besser als 56 %
0,98 besser als 42 %
48 % aus 570 Duellen besser als 34 %
38 % aus 77 Situationen besser als 53 %
Dust 2106
46 % besser als 33 %
0,71 besser als 40 %
81,1 besser als 56 %
0,99 besser als 41 %
53 % aus 485 Duellen besser als 65 %
37 % aus 65 Situationen besser als 47 %
Anubis97
44 % besser als 29 %
0,74 besser als 54 %
84,4 besser als 72 %
1,00 besser als 44 %
49 % aus 518 Duellen besser als 39 %
42 % aus 60 Situationen besser als 59 %
Inferno72
50 % besser als 37 %
0,71 besser als 39 %
81,7 besser als 55 %
0,97 besser als 29 %
50 % aus 369 Duellen besser als 39 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Cache40
53 % -
0,81 -
87,9 -
1,16-
52 % aus 200 Duellen -
48 % aus 21 Situationen -
Nuke35
66 % besser als 82 %
0,81 besser als 71 %
85,7 besser als 69 %
1,12 besser als 68 %
51 % aus 169 Duellen besser als 41 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Mirage31
39 % besser als 12 %
0,72 besser als 45 %
81,3 besser als 57 %
0,98 besser als 39 %
44 % aus 182 Duellen besser als 15 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TNY_kR1S1S

In 495 Matches kommt TNY_kR1S1S auf K/R 0,73, ADR 82,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 177 von 495 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 201 unter 0,90. In 495 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert TNY_kR1S1S im 1. Match des Tages (−313 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+327 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 207 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −462.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.