tkkkaao3o
Namensverlauf von tkkkaao3o
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt tkkkaao3o?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,17.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,3. Letzte 3 Monate: 81,4 (am Anfang 86,0). Knapp über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.686. Letzte 3 Monate: 1.595 (am Anfang 1.238).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tkkkaao3o auf Mirage: −46 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 194 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tkkkaao3o
In 194 Matches kommt tkkkaao3o auf K/R 0,76 und ADR 83,1; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 53 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 42 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert tkkkaao3o auf Mirage (−46 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+353 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +357. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.