tkkkaao3o

MN
Player
194 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tkkkaao3o?

Rating 1,04 (aus 122 Matches) K/R 0,76 ADR 83,1 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +357
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −16 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −139 ELO, Winrate 46 %
Samstags −155 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert tkkkaao3o auf Mirage: −46 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
66 % besser als 90 %
0,81 besser als 86 %
84,6 besser als 73 %
1,17 besser als 93 %
58 % aus 200 Duellen besser als 87 %
35 % aus 40 Situationen besser als 45 %
Mirage47
47 % besser als 35 %
0,76 besser als 65 %
83,4 besser als 68 %
0,93 besser als 21 %
54 % aus 218 Duellen besser als 71 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Dust 241
46 % besser als 34 %
0,73 besser als 53 %
82,1 besser als 62 %
1,00 besser als 47 %
52 % aus 165 Duellen besser als 60 %
41 % aus 29 Situationen besser als 62 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 55 %
81,1 genau im Schnitt
1,04 besser als 61 %
52 % aus 100 Duellen besser als 58 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 65 %
85,3 besser als 83 %
0,97-
54 % aus 82 Duellen besser als 68 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke11
64 % -
0,80 -
83,7 -
1,18-
40 % aus 43 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache9
56 % -
0,73 -
77,5 -
0,99-
58 % aus 45 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tkkkaao3o

In 194 Matches kommt tkkkaao3o auf K/R 0,76 und ADR 83,1; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 53 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 42 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert tkkkaao3o auf Mirage (−46 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+353 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +357. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.