tizzyz1

Kanada
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374 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

111 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tizzyz1?

Rating 1,07 (aus 107 Matches) K/R 0,77 ADR 84,1 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 8 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 107

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,27 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, Winrate −12 Pp., ELO −99

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +65 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Samstags −54 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert tizzyz1 auf Mirage: −82 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % besser als 67 %
0,77 besser als 82 %
81,2 besser als 66 %
1,07 besser als 83 %
50 % aus 139 Duellen besser als 54 %
67 % aus 18 Situationen besser als 98 %
Mirage23
43 % besser als 28 %
0,73 besser als 58 %
81,6 besser als 65 %
1,02 besser als 62 %
43 % aus 91 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Inferno12
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
57 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient11
73 % -
0,80 -
85,6 -
1,09-
57 % aus 49 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache11
45 % -
0,75 -
85,4 -
1,01-
52 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,78 -
87,1 -
1,02-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,80 -
86,8 -
1,13-
38 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,70 -
76,0 -
1,00-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tizzyz1

In 111 Matches kommt tizzyz1 auf K/R 0,77 und ADR 84,1; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 41 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert tizzyz1 auf Mirage (−82 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+130 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, Winrate −12 Pp., ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.