tixoncs2

Ukraine
Streamer Player

9.020 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 37 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

Seit 2018 auf FACEIT 320 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 661
3.696
Peak 30 Tage: 3.700
Rang EU ▲ 3.330 Plätze
#570
Ukraine #39 in Ukraine
30 Tage · vorher #3.900 · bester #539

Wie spielt tixoncs2?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,7 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+5 Pp. · Ø 14 % besser als 77 %
K/D 1,12+0,01 · Ø 1,11 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 320 Matches
Knife-Kills 17 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 13,8 %−0,6 Pp. · Ø 14,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,06 · Ø 0,35 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,2, Winrate +8 Pp., ELO +601
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −197 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Mit oplex242 im Team ohne ELO-Wert
73 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −142 ELO, Winrate 48 %
Freitags −200 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert tixoncs2 auf Ancient: −197 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % besser als 37 %
0,75 besser als 25 %
85,2 besser als 44 %
1,07 besser als 31 %
52 % aus 405 Duellen besser als 30 %
53 % aus 49 Situationen besser als 88 %
Dust 272
69 % besser als 85 %
0,80 genau im Schnitt
90,2 besser als 71 %
1,17 besser als 60 %
63 % aus 341 Duellen besser als 87 %
46 % aus 41 Situationen besser als 65 %
Ancient61
51 % besser als 25 %
0,75 besser als 31 %
82,0 besser als 35 %
1,07 besser als 35 %
54 % aus 214 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 45 Situationen besser als 24 %
Anubis55
51 % besser als 32 %
0,78 besser als 48 %
86,3 besser als 58 %
1,10 besser als 46 %
54 % aus 243 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 35 Situationen besser als 13 %
Cache17
29 % -
0,76 -
87,7 -
1,03-
54 % aus 80 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,75 -
80,7 -
1,01-
46 % aus 35 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,72 -
81,8 -
1,02-
48 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tixoncs2

In 320 Matches kommt tixoncs2 auf K/R 0,77, ADR 85,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 72 Matches. In 140 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 103 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert tixoncs2 auf Ancient (−197 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+564 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +250 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,2, Winrate +8 Pp., ELO +601. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +540.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.