titianxesport

Dänemark
Streamer

179 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

323 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
535
Peak 30 Tage: 759
Rang EU
#1.874.091
Dänemark #26.409 in Dänemark

Wie spielt titianxesport?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 69,7 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

Level 2

Verglichen mit 226 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. · Ø 37 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,4 · Ø 1,4 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 1,8 aus den letzten 322
Knife-Kills 1 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 11,5 %−0,8 Pp. · Ø 12,3 % besser als 41 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,5 Pp. · Ø 3,3 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 29 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 301 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 24 %−9 Pp. · Ø 33 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,1 · Ø 3,4 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,18 · Ø 0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,86, Winrate bei 46 %, ELO bei 535
▼ Schlechter geworden
ADR −6,0, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −328 ELO
52 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages −264 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −81 ELO, Winrate 41 %
Freitags −362 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert titianxesport auf Anubis: −328 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno76
43 % besser als 25 %
0,61 besser als 22 %
66,6 besser als 11 %
0,85 besser als 21 %
48 % aus 265 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 65 Situationen besser als 42 %
Ancient73
49 % besser als 52 %
0,62 besser als 21 %
67,9 besser als 15 %
0,87 besser als 30 %
48 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 48 Situationen besser als 27 %
Nuke56
54 % besser als 58 %
0,64 besser als 19 %
72,5 besser als 23 %
0,88 besser als 18 %
46 % aus 196 Duellen besser als 27 %
25 % aus 40 Situationen besser als 24 %
Anubis52
35 % besser als 14 %
0,69 besser als 55 %
74,2 besser als 41 %
0,93 besser als 48 %
49 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 42 Situationen besser als 53 %
Cache29
59 % -
0,61 -
71,1 -
0,86-
45 % aus 87 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Mirage25
40 % besser als 20 %
0,62 besser als 22 %
71,3 besser als 28 %
0,86 besser als 27 %
38 % aus 89 Duellen besser als 9 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Dust 210
40 % -
0,51 -
62,8 -
0,70-
39 % aus 38 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt titianxesport

In 323 Matches kommt titianxesport auf K/R 0,63, ADR 69,7 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 73 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 187 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert titianxesport auf Anubis (−328 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+323 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +323 ELO. Schwächer geworden: ADR −6,0, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,86, Winrate bei 46 %, ELO bei 535. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.