tired7373
LIVE 2.984 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 121 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026
Namensverlauf von tired7373
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).
Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,10).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,29 (am Anfang 1,32). Deutlich über dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,4. Letzte 3 Monate: 92,9 (am Anfang 93,1). Klar über dem Schnitt (83,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 4.586. Letzte 3 Monate: 4.381 (am Anfang 4.262).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tired7373 im 4. Match des Tages: −147 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,95 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 385 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tired7373
In 385 Matches kommt tired7373 auf K/R 0,93, ADR 93,0 und Rating 1,30. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 129 Matches. In 268 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 65 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert tired7373 im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1.002 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +575 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,29, ADR bei 92,9. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +159.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.