TinoCS2

Deutschland
195 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
1.737
Peak 30 Tage: 1.825
Rang EU
#421.372
Deutschland #11.636 in Deutschland

Wie spielt TinoCS2?

Rating 0,89 (aus 75 Matches) K/R 0,64 ADR 72,4 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 195 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −128

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −283 ELO
45 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages −252 ELO
65 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −164 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert TinoCS2 auf Dust 2: −283 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
33 % besser als 8 %
0,64 besser als 11 %
71,0 besser als 9 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 72 Duellen besser als 43 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient41
56 % besser als 69 %
0,65 besser als 15 %
71,4 besser als 9 %
0,81 besser als 4 %
41 % aus 58 Duellen besser als 10 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Inferno37
51 % besser als 49 %
0,65 besser als 21 %
77,7 besser als 43 %
0,88 besser als 13 %
39 % aus 76 Duellen besser als 4 %
25 % aus 16 Situationen besser als 23 %
Anubis22
32 % besser als 4 %
0,65 besser als 13 %
74,9 besser als 20 %
0,86-
44 % aus 34 Duellen besser als 17 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Cache19
68 % -
0,61 -
67,5 -
0,86-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage12
50 % -
0,57 -
65,9 -
0,84-
33 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,65 -
70,6 -
0,81-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
100 % -
0,71 -
74,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TinoCS2

In 195 Matches kommt TinoCS2 auf K/R 0,64 und ADR 72,4; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 17 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 40 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert TinoCS2 auf Dust 2 (−283 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+401 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +401 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −128. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.