Tinch0tv

Argentinien
Streamer
484 Matches erfasst
ELO
1.169
Peak der erfassten Matches: 1.357
Rang SA
#44.906
Argentinien #13.704 in Argentinien

Wie spielt Tinch0tv?

Rating 0,90 (aus 334 Matches) K/R 0,68 ADR 75,4 aus 484 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 10 in 484 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 6 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 77,1, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −100

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 484 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −227 ELO
191 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −158 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −257 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Tinch0tv auf Mirage: −227 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 484 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage191
47 % besser als 41 %
0,69 besser als 46 %
75,7 besser als 41 %
0,94 besser als 42 %
48 % aus 733 Duellen besser als 43 %
41 % aus 58 Situationen besser als 57 %
Dust 2129
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 61 %
78,1 besser als 50 %
0,93 besser als 32 %
48 % aus 517 Duellen besser als 43 %
36 % aus 42 Situationen besser als 48 %
Inferno56
54 % besser als 63 %
0,64 besser als 24 %
73,7 besser als 30 %
0,83 besser als 11 %
50 % aus 183 Duellen besser als 56 %
25 % aus 16 Situationen besser als 23 %
Nuke42
40 % besser als 14 %
0,61 besser als 12 %
70,2 besser als 15 %
0,72 besser als 3 %
43 % aus 153 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Anubis25
52 % besser als 53 %
0,65 besser als 23 %
72,9 besser als 23 %
0,90 besser als 25 %
57 % aus 106 Duellen besser als 87 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Ancient19
47 % besser als 39 %
0,65 besser als 25 %
72,2 besser als 19 %
0,82-
54 % aus 35 Duellen besser als 79 %
43 % aus 7 Situationen besser als 71 %
Cache14
57 % -
0,73 -
77,9 -
1,00-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,60 -
60,6 -
0,73-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,00 -
106,0 -
1,52-
100 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tinch0tv

In 484 Matches kommt Tinch0tv auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 82 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 188 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Tinch0tv auf Mirage (−227 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+190 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,1, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.