Tinch0tv
Namensverlauf von Tinch0tv
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,85). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,7. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 73,8). Knapp unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.357. Letzte 3 Monate: 1.054 (am Anfang 1.154).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 484 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Tinch0tv auf Mirage: −227 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 484 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Tinch0tv
In 484 Matches kommt Tinch0tv auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 82 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 188 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Tinch0tv auf Mirage (−227 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+190 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,1, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.