tightt_pl

Polen
Streamer

22 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

434 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tightt_pl?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,1 aus 434 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 434 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (368 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 434 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 368 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +261
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,5, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 434 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −255 ELO
78 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −248 ELO
137 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −434 ELO, Winrate 35 %
Montags −362 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert tightt_pl im 2. Match des Tages: −255 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 434 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
44 % besser als 26 %
0,69 besser als 28 %
75,6 besser als 25 %
0,97 besser als 33 %
47 % aus 550 Duellen besser als 28 %
41 % aus 108 Situationen besser als 58 %
Dust 273
47 % besser als 34 %
0,68 besser als 25 %
74,1 besser als 19 %
0,97 besser als 33 %
46 % aus 266 Duellen besser als 25 %
32 % aus 50 Situationen besser als 33 %
Ancient68
60 % besser als 79 %
0,68 besser als 22 %
74,2 besser als 15 %
0,96 besser als 29 %
47 % aus 307 Duellen besser als 27 %
35 % aus 46 Situationen besser als 41 %
Anubis64
41 % besser als 20 %
0,67 besser als 20 %
73,6 besser als 17 %
0,94 besser als 23 %
51 % aus 234 Duellen besser als 53 %
42 % aus 57 Situationen besser als 60 %
Cache32
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 42 %
77,7 besser als 34 %
1,00 besser als 41 %
56 % aus 109 Duellen besser als 66 %
31 % aus 26 Situationen besser als 27 %
Inferno31
61 % besser als 76 %
0,68 besser als 27 %
74,6 besser als 20 %
0,99 besser als 36 %
48 % aus 102 Duellen besser als 28 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Nuke28
57 % besser als 59 %
0,73 besser als 39 %
77,7 besser als 33 %
1,05 besser als 49 %
54 % aus 90 Duellen besser als 57 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tightt_pl

In 434 Matches kommt tightt_pl auf K/R 0,69, ADR 75,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,1, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 129 von 434 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 195 unter 0,90. In 368 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert tightt_pl im 2. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+345 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +261. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,5, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.