Tiger_Toby

Finnland
Streamer
218 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO
2.208
Peak 30 Tage: 2.208
Rang EU
#141.010
Finnland #3.629 in Finnland

Wie spielt Tiger_Toby?

Rating 0,92 (aus 67 Matches) K/R 0,68 ADR 76,3 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 41 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,43 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Tiger_Toby besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 202 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −235 ELO
50 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tiger_Toby auf Dust 2: −235 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % besser als 30 %
0,67 besser als 19 %
75,6 besser als 23 %
0,82 besser als 3 %
41 % aus 68 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Mirage46
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
72,5 besser als 13 %
1,00 besser als 39 %
45 % aus 62 Duellen besser als 18 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Ancient39
67 % besser als 92 %
0,71 besser als 37 %
81,7 besser als 56 %
0,85-
48 % aus 73 Duellen besser als 33 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Anubis31
52 % besser als 49 %
0,65 besser als 13 %
76,7 besser als 29 %
0,97-
42 % aus 31 Duellen besser als 9 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke27
56 % besser als 57 %
0,69 besser als 22 %
76,6 besser als 30 %
0,86-
40 % aus 48 Duellen besser als 5 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Inferno13
38 % -
0,67 -
78,4 -
1,19-
68 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
25 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
54 % aus 26 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
0,50 -
55,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tiger_Toby

In 218 Matches kommt Tiger_Toby auf K/R 0,68 und ADR 76,3; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 15 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 36 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Tiger_Toby auf Dust 2 (−235 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+255 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.