tibu_lta
LIVE 713 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026
Wie spielt tibu_lta?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 79,3. Letzte 3 Monate: 74,2 (am Anfang 72,9). Leicht unter dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.715. Letzte 3 Monate: 1.435 (am Anfang 1.322).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tibu_lta auf Dust 2: −90 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 378 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tibu_lta
In 378 Matches kommt tibu_lta auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 70 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 129 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert tibu_lta auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+377 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +223 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 74,2, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.