ti1we

Russland
Streamer

22 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

379 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ti1we?

Rating 1,10 (aus 330 Matches) K/R 0,76 ADR 79,3 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 53x 4K, 15 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 78,7, ELO bei 2.302
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −255 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −191 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −367 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ti1we auf Ancient: −255 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 56 %
80,6 besser als 45 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 439 Duellen besser als 66 %
38 % aus 77 Situationen genau im Schnitt
Dust 2114
48 % besser als 35 %
0,79 besser als 71 %
80,8 besser als 47 %
1,14 besser als 79 %
54 % aus 287 Duellen besser als 64 %
36 % aus 91 Situationen besser als 43 %
Ancient62
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 35 %
74,3 besser als 16 %
1,05 besser als 55 %
55 % aus 143 Duellen besser als 69 %
43 % aus 46 Situationen besser als 64 %
Anubis48
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 55 %
77,8 besser als 27 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 148 Duellen besser als 43 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Nuke18
39 % besser als 14 %
0,75 besser als 47 %
75,2 besser als 25 %
1,00-
71 % aus 28 Duellen besser als 99 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Inferno6
67 % -
0,97 -
100,1 -
1,67-
86 % aus 7 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ti1we

In 379 Matches kommt ti1we auf K/R 0,76 und ADR 79,3; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 128 Matches. In 147 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 94 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert ti1we auf Ancient (−255 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +97 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 78,7, ELO bei 2.302. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −495.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.