Thybo7
Wie spielt Thybo7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).
Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,06). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 90,1. Letzte 3 Monate: 73,6 (am Anfang 84,8). Klar unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 2.002. Letzte 3 Monate: 1.495 (am Anfang 1.811).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 71 %.
Muster
Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Thybo7 im 1. Match des Tages: −457 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Vertigo
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
- Level 10 erreicht · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 493 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Thybo7
In 493 Matches kommt Thybo7 auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 374 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 123 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 168 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Thybo7 im 1. Match des Tages (−457 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+314 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +314 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,2, Winrate −3 Pp., ELO −316. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −235.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.