therealnix1

AU
Streamer
368 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt therealnix1?

Rating 1,09 (aus 162 Matches) K/R 0,82 ADR 91,5 aus 368 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 368 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 86x 4K, 6 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 78 %+7,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −7,5, Winrate −11 Pp., ELO −104

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,91).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −286 ELO
68 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −245 ELO
101 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert therealnix1 im 2. Match des Tages: −286 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
46 % besser als 28 %
0,78 besser als 68 %
87,5 besser als 79 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 558 Duellen besser als 42 %
18 % aus 34 Situationen besser als 8 %
Ancient69
57 % besser als 67 %
0,84 besser als 87 %
93,7 besser als 94 %
1,08 besser als 65 %
54 % aus 485 Duellen besser als 66 %
54 % aus 26 Situationen besser als 86 %
Mirage67
48 % besser als 35 %
0,83 besser als 85 %
91,8 besser als 91 %
1,19 besser als 90 %
49 % aus 448 Duellen besser als 35 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Anubis66
50 % besser als 42 %
0,85 besser als 89 %
94,8 besser als 96 %
1,15 besser als 83 %
55 % aus 452 Duellen besser als 70 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Inferno48
54 % besser als 43 %
0,83 besser als 83 %
93,5 besser als 91 %
1,08 besser als 66 %
51 % aus 362 Duellen besser als 41 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Nuke14
57 % –
0,79 –
86,6 –
0,90–
48 % aus 97 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt therealnix1

In 368 Matches kommt therealnix1 auf K/R 0,82 und ADR 91,5; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 69 Matches. In 75 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 59 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert therealnix1 im 2. Match des Tages (−286 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+192 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −7,5, Winrate −11 Pp., ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −274.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.