theragingdilf

Bosnien und Herzegowina
Player Viewer
416 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
1.517
Peak 30 Tage: 1.754
Rang EU
#617.630
Bosnien und Herzegowina #1.871 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt theragingdilf?

Rating 1,00 (aus 304 Matches) K/R 0,73 ADR 86,2 aus 416 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,73 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 9,2+5,1 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,73+0,47 · Ø 0,26 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,15
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., ELO −236

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −173 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −158 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert theragingdilf im 3. Match des Tages: −173 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2138
55 % besser als 65 %
0,72 besser als 47 %
90,1 besser als 90 %
1,02 besser als 54 %
53 % aus 524 Duellen besser als 66 %
44 % aus 68 Situationen besser als 70 %
Mirage133
52 % besser als 55 %
0,76 besser als 65 %
85,5 besser als 76 %
1,04 besser als 60 %
51 % aus 466 Duellen besser als 54 %
31 % aus 64 Situationen besser als 30 %
Inferno59
61 % besser als 79 %
0,75 besser als 72 %
87,5 besser als 88 %
0,97 besser als 43 %
47 % aus 138 Duellen besser als 32 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Nuke38
47 % besser als 24 %
0,63 besser als 13 %
76,6 besser als 36 %
0,90 besser als 21 %
45 % aus 134 Duellen besser als 23 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache21
38 % -
0,70 -
84,4 -
0,90-
38 % aus 66 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis16
38 % besser als 13 %
0,74 besser als 63 %
84,2 besser als 74 %
0,98-
60 % aus 58 Duellen besser als 92 %
43 % aus 7 Situationen besser als 56 %
Overpass6
67 % -
0,73 -
84,6 -
1,00-
40 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
75,3 -
0,88-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt theragingdilf

In 416 Matches kommt theragingdilf auf K/R 0,73 und ADR 86,2; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 110 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 128 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert theragingdilf im 3. Match des Tages (−173 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+570 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +570 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.