theonlym3d1c

Libanon
Streamer
136 Matches erfasst

Wie spielt theonlym3d1c?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −134 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −22 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −218 ELO, Winrate 20 %

Am meisten ELO verliert theonlym3d1c auf Dust 2: −134 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % besser als 31 %
0,72 besser als 43 %
80,7 besser als 52 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 179 Duellen besser als 42 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Ancient26
77 % besser als 98 %
0,84 besser als 92 %
94,1 besser als 97 %
1,16 besser als 92 %
57 % aus 129 Duellen besser als 83 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Mirage26
46 % besser als 32 %
0,74 besser als 54 %
77,6 besser als 37 %
1,06 besser als 65 %
58 % aus 109 Duellen besser als 88 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis19
42 % besser als 22 %
0,65 besser als 13 %
71,7 besser als 10 %
0,90 besser als 13 %
53 % aus 79 Duellen besser als 63 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno16
75 % besser als 97 %
0,72 besser als 45 %
82,1 besser als 56 %
0,98 besser als 35 %
56 % aus 59 Duellen besser als 72 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke7
57 % -
0,77 -
87,0 -
1,05-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt theonlym3d1c

In 136 Matches kommt theonlym3d1c auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 52 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 50 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert theonlym3d1c auf Dust 2 (−134 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+374 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +341 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.