themight4bia

MY
Player
128 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
1.905
Peak 30 Tage: 1.980
Rang SEA ▼ 2.484 Plätze
#7.862 #361 in MY
30 Tage · vorher #5.378 · bester #5.378

Wie spielt themight4bia?

Rating 1,05 (aus 36 Matches) K/R 0,83 ADR 85,8 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt themight4bia den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

themight4bia gewinnt 28 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 Kills pro Death. 0,16 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,17+0,16 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 127
Knife-Kills 3 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. besser als 72 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,16 geflashte Gegner pro Runde, 16 auf 100 Runden. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −9,2, ELO −113

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,87). 0,02 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −47 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −102 ELO, Winrate 41 %
Freitags −166 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert themight4bia im 2. Match des Tages: −47 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 60 %
0,85 besser als 93 %
86,6 besser als 82 %
1,17 besser als 91 %
59 % aus 210 Duellen besser als 90 %
46 % aus 41 Situationen besser als 74 %
Dust 231
45 % besser als 29 %
0,84 besser als 91 %
84,6 besser als 72 %
0,79-
54 % aus 138 Duellen besser als 70 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,76 besser als 64 %
79,0 besser als 42 %
0,98-
49 % aus 86 Duellen besser als 37 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Inferno15
73 % besser als 96 %
0,90 besser als 94 %
93,9 besser als 92 %
0,98-
48 % aus 69 Duellen besser als 29 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Ancient9
44 % -
0,75 -
85,1 -
1,48-
43 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,92 -
93,5 -
-
58 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt themight4bia

In 128 Matches kommt themight4bia auf K/R 0,83 und ADR 85,8; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 12 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 13 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert themight4bia im 2. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −9,2, ELO −113. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.