Theluchs4363

Niederlande
Premium Streamer

6.462 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 17 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

285 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.212
Peak 30 Tage: 2.212
Rang EU
#130.718
Niederlande #734 in Niederlande

Wie spielt Theluchs4363?

Rating 1,01 (aus 132 Matches) K/R 0,72 ADR 81,7 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +169
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −276 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −122 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Theluchs4363 auf Ancient: −276 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient85
49 % besser als 42 %
0,71 besser als 33 %
83,1 besser als 58 %
0,95 besser als 23 %
54 % aus 155 Duellen besser als 66 %
54 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Anubis63
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 35 %
81,1 besser als 53 %
1,00 besser als 39 %
44 % aus 133 Duellen besser als 13 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno48
54 % besser als 54 %
0,78 besser als 74 %
85,4 besser als 72 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 68 Duellen besser als 65 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Nuke34
62 % besser als 72 %
0,71 besser als 26 %
79,2 besser als 33 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 62 Duellen besser als 36 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Dust 223
48 % besser als 38 %
0,59 besser als 2 %
68,6 besser als 3 %
0,69-
33 % aus 15 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache19
63 % -
0,83 -
92,7 -
1,20-
49 % aus 78 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Overpass12
33 % -
0,69 -
75,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Theluchs4363

In 285 Matches kommt Theluchs4363 auf K/R 0,72 und ADR 81,7; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 49 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 52 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Theluchs4363 auf Ancient (−276 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+226 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +169. Schwächer geworden: ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.