TheGleD

Japan
Moderator Streamer Player Viewer
312 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
1.117
Peak 30 Tage: 1.269
Rang EU
#1.120.994
Japan #26.805 in Japan

Wie spielt TheGleD?

Rating 0,83 (aus 209 Matches) K/R 0,66 ADR 76,9 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,82−0,14 · Ø 0,96 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
ADR bei 75,2, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −250 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −242 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Freitags −167 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TheGleD auf Dust 2: −250 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
62 % besser als 87 %
0,67 besser als 31 %
80,0 besser als 59 %
0,86 besser als 14 %
46 % aus 312 Duellen besser als 31 %
47 % aus 19 Situationen besser als 79 %
Anubis74
53 % besser als 58 %
0,65 besser als 22 %
77,9 besser als 47 %
0,81 besser als 5 %
43 % aus 247 Duellen besser als 15 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Dust 259
41 % besser als 23 %
0,65 besser als 24 %
75,2 besser als 35 %
0,88 besser als 18 %
47 % aus 133 Duellen besser als 36 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Nuke25
60 % besser als 76 %
0,72 besser als 56 %
79,1 besser als 61 %
0,90 besser als 30 %
44 % aus 62 Duellen besser als 22 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno23
26 % besser als 1 %
0,67 besser als 41 %
74,5 besser als 34 %
0,91-
61 % aus 36 Duellen besser als 95 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Ancient19
47 % besser als 40 %
0,69 besser als 45 %
80,8 besser als 64 %
0,85-
45 % aus 49 Duellen besser als 29 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache18
39 % -
0,54 -
65,4 -
0,69-
44 % aus 63 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,58 -
70,1 -
0,74-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,44 -
51,1 -
0,57-
29 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheGleD

In 312 Matches kommt TheGleD auf K/R 0,66 und ADR 76,9; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 87 Matches. In 38 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 126 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert TheGleD auf Dust 2 (−250 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+558 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,2, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.