thefastgab
Wie spielt thefastgab?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Stärke7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,15. Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 95,9. Letzte 3 Monate: 90,8 (am Anfang 88,5). Deutlich über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.912. Letzte 3 Monate: 1.784 (am Anfang 1.848).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert thefastgab auf Dust 2: −304 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Vertigo
- 100. erfasstes Match · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 242 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt thefastgab
In 242 Matches kommt thefastgab auf K/R 0,82 und ADR 89,4; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 73 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 32 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert thefastgab auf Dust 2 (−304 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+119 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +232 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,15, ADR bei 90,8, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.