THEBADGUYY_

Republik Moldau
Moderator Streamer Player Viewer

4.011 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 299 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

358 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 182
3.465
Peak 30 Tage: 3.720
Rang EU ▼ 1.068 Plätze
#1.638
Republik Moldau #4 in Republik Moldau
30 Tage · vorher #570 · bester #371

Wie spielt THEBADGUYY_?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 92,5 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,8 aus den letzten 357
Knife-Kills 6 in 357 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 83x 4K, 11 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +228
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,27, ADR bei 92,8, Headshots bei 45 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −274 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −199 ELO
77 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −115 ELO, Winrate 45 %
Freitags −90 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert THEBADGUYY_ auf Anubis: −274 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
56 % besser als 56 %
0,87 besser als 90 %
92,3 besser als 90 %
1,25 besser als 92 %
62 % aus 533 Duellen besser als 94 %
40 % aus 78 Situationen besser als 54 %
Dust 280
58 % besser als 62 %
0,91 besser als 94 %
94,8 besser als 93 %
1,31 besser als 95 %
65 % aus 410 Duellen besser als 95 %
45 % aus 53 Situationen besser als 67 %
Inferno48
56 % besser als 34 %
0,89 besser als 81 %
95,7 besser als 84 %
1,27 besser als 81 %
62 % aus 248 Duellen besser als 76 %
57 % aus 30 Situationen besser als 83 %
Cache46
67 % besser als 72 %
0,92 besser als 91 %
94,2 besser als 86 %
1,33 besser als 92 %
65 % aus 206 Duellen besser als 92 %
48 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Anubis32
38 % besser als 6 %
0,78 besser als 63 %
85,4 besser als 70 %
1,08 besser als 57 %
53 % aus 152 Duellen besser als 54 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Ancient19
53 % besser als 43 %
0,85 besser als 87 %
88,2 besser als 78 %
1,20 besser als 87 %
60 % aus 99 Duellen besser als 87 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke7
43 % -
0,76 -
83,0 -
1,09-
60 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt THEBADGUYY_

In 358 Matches kommt THEBADGUYY_ auf K/R 0,88, ADR 92,5 und Rating 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 231 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 55 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert THEBADGUYY_ auf Anubis (−274 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+279 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +279 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +228. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,27, ADR bei 92,8, Headshots bei 45 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.