theAMacD

USA
Streamer
244 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 333
1.938
Peak 30 Tage: 1.938
Rang NA ▲ 506 Plätze
#9.380
USA #5.474 in USA
30 Tage · vorher #9.886 · bester #9.380

Wie spielt theAMacD?

Rating 0,98 (aus 99 Matches) K/R 0,72 ADR 80,4 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −119 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −113 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Freitags +19 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert theAMacD auf Ancient: −119 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % besser als 64 %
0,75 besser als 60 %
80,9 besser als 55 %
1,05 besser als 63 %
42 % aus 143 Duellen besser als 9 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Dust 256
57 % besser als 69 %
0,71 besser als 40 %
80,5 besser als 52 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 99 Duellen besser als 38 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient33
42 % besser als 19 %
0,70 besser als 30 %
77,2 besser als 30 %
0,88-
40 % aus 45 Duellen besser als 6 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
58 % besser als 75 %
0,74 besser als 54 %
83,7 besser als 68 %
1,00-
61 % aus 56 Duellen besser als 93 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno23
39 % besser als 11 %
0,69 besser als 33 %
79,5 besser als 45 %
0,94-
36 % aus 44 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Nuke17
59 % besser als 60 %
0,70 besser als 28 %
80,2 besser als 45 %
1,06-
50 % aus 20 Duellen besser als 36 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache7
57 % -
0,64 -
76,5 -
0,84-
64 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,74 -
84,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt theAMacD

In 244 Matches kommt theAMacD auf K/R 0,72 und ADR 80,4; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 31 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 42 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert theAMacD auf Ancient (−119 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+136 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,6. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +300.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.