the_nox_nox

Ukraine
Streamer

125 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

314 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen

Wie spielt the_nox_nox?

Rating 1,05 (aus 165 Matches) K/R 0,71 ADR 77,0 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,7, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,17, Winrate −5 Pp., ELO −252

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −340 ELO
81 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
118 Matches · 47 % Winrate
Montags −216 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert the_nox_nox im 2. Match des Tages: −340 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
47 % besser als 32 %
0,70 besser als 28 %
75,4 besser als 20 %
1,05 besser als 54 %
49 % aus 217 Duellen besser als 34 %
39 % aus 38 Situationen besser als 56 %
Ancient80
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 32 %
76,9 besser als 25 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 172 Duellen besser als 46 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Inferno53
57 % besser als 60 %
0,72 besser als 34 %
78,4 besser als 31 %
1,09 besser als 56 %
56 % aus 108 Duellen besser als 62 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,75 besser als 45 %
81,9 besser als 46 %
1,17-
65 % aus 57 Duellen besser als 96 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Anubis15
47 % besser als 33 %
0,62 besser als 3 %
65,9 besser als 1 %
0,88-
61 % aus 28 Duellen besser als 93 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Overpass13
46 % -
0,77 -
81,9 -
1,06-
67 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
44 % -
0,77 -
82,4 -
1,02-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,83 -
82,7 -
1,25-
67 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt the_nox_nox

In 314 Matches kommt the_nox_nox auf K/R 0,71 und ADR 77,0; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 70 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 57 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert the_nox_nox im 2. Match des Tages (−340 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+283 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +283 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,17, Winrate −5 Pp., ELO −252. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,7, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.