the_gorrixx

Tschechien
Streamer
268 Matches erfasst
ELO
1.307
Peak der erfassten Matches: 1.591
Rang EU
#879.286
Tschechien #6.129 in Tschechien

Wie spielt the_gorrixx?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 69,8 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 68,7, Headshots bei 39 %, Winrate bei 54 %, First Kills bei 6 %, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −45 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Freitags −71 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert the_gorrixx auf Ancient: −45 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % besser als 66 %
0,59 besser als 4 %
66,5 besser als 4 %
0,87 besser als 11 %
39 % aus 211 Duellen besser als 6 %
37 % aus 57 Situationen genau im Schnitt
Mirage56
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 17 %
72,5 besser als 18 %
0,92 besser als 22 %
46 % aus 173 Duellen besser als 30 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Anubis53
58 % besser als 73 %
0,64 besser als 14 %
70,5 besser als 10 %
0,89 besser als 15 %
44 % aus 139 Duellen besser als 19 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Ancient41
51 % besser als 55 %
0,60 besser als 5 %
68,6 besser als 7 %
0,83 besser als 7 %
48 % aus 117 Duellen besser als 41 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Nuke21
43 % besser als 18 %
0,63 besser als 11 %
69,7 besser als 9 %
0,85 besser als 8 %
41 % aus 54 Duellen besser als 9 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Inferno16
69 % besser als 96 %
0,68 besser als 40 %
75,7 besser als 38 %
0,96 besser als 42 %
48 % aus 54 Duellen besser als 40 %
33 % aus 12 Situationen besser als 43 %
Cache6
33 % -
0,66 -
76,0 -
0,99-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt the_gorrixx

In 268 Matches kommt the_gorrixx auf K/R 0,62, ADR 69,8 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 56 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 151 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert the_gorrixx auf Ancient (−45 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 68,7, Headshots bei 39 %, Winrate bei 54 %, First Kills bei 6 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.