the_bigshoww

USA
Player
1.154 Matches erfasst 215 Matches in 30 Tagen

Wie spielt the_bigshoww?

Rating 0,98 (aus 1.022 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 1.154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 1.022 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (702 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 1.154 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 81x 4K, 3 Aces in 702 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +218
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,3, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 1.154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −382 ELO
81 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −346 ELO
140 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −282 ELO
144 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert the_bigshoww auf Cache: −382 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. 1.000. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 1.154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2353
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 38 %
79,0 besser als 46 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 1.450 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 257 Situationen besser als 57 %
Anubis180
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 38 %
77,0 besser als 37 %
0,99 besser als 46 %
53 % aus 746 Duellen besser als 65 %
31 % aus 100 Situationen besser als 32 %
Ancient167
56 % besser als 68 %
0,69 besser als 32 %
74,5 besser als 22 %
0,97 besser als 40 %
48 % aus 591 Duellen besser als 34 %
37 % aus 119 Situationen besser als 49 %
Inferno144
46 % besser als 29 %
0,70 besser als 44 %
75,0 besser als 30 %
1,00 genau im Schnitt
46 % aus 475 Duellen besser als 25 %
38 % aus 86 Situationen genau im Schnitt
Mirage140
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 23 %
73,7 besser als 21 %
0,97 besser als 37 %
55 % aus 436 Duellen besser als 77 %
40 % aus 109 Situationen besser als 57 %
Nuke82
49 % besser als 31 %
0,70 besser als 28 %
75,0 besser als 21 %
1,00 besser als 36 %
47 % aus 288 Duellen besser als 24 %
43 % aus 61 Situationen besser als 57 %
Cache81
41 % -
0,64 -
69,1 -
0,89-
46 % aus 320 Duellen -
34 % aus 53 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,68 -
70,4 -
0,96-
55 % aus 20 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt the_bigshoww

In 1.154 Matches kommt the_bigshoww auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 1.022 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 167 Matches. In 337 von 1.022 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 455 unter 0,90. In 702 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert the_bigshoww auf Cache (−382 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+475 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +218. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,3, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 215 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.