TF_Dr0goo

Kiribati
Moderator Streamer Player Viewer

3.186 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

286 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
1.619
Peak 30 Tage: 1.669
Rang EU
#510.149
Kiribati #294 in Kiribati

Wie spielt TF_Dr0goo?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 286 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +167
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 75,1, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −123 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −90 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +2 ELO, Winrate 46 %
Samstags −230 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert TF_Dr0goo im 1. Match des Tages: −123 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % besser als 62 %
0,66 besser als 18 %
75,3 besser als 26 %
0,94 besser als 24 %
42 % aus 514 Duellen besser als 10 %
30 % aus 61 Situationen besser als 29 %
Inferno63
48 % besser als 39 %
0,66 besser als 27 %
73,9 besser als 24 %
0,93 besser als 27 %
47 % aus 329 Duellen besser als 30 %
24 % aus 34 Situationen besser als 15 %
Nuke35
46 % besser als 24 %
0,67 besser als 19 %
75,0 besser als 23 %
0,89 besser als 10 %
46 % aus 162 Duellen besser als 20 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Cache31
58 % -
0,63 -
74,2 -
0,92-
39 % aus 138 Duellen -
35 % aus 23 Situationen -
Anubis22
59 % besser als 76 %
0,69 besser als 30 %
77,8 besser als 38 %
0,95 besser als 27 %
40 % aus 118 Duellen besser als 6 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Mirage13
46 % -
0,67 -
73,4 -
0,93-
43 % aus 47 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,56 -
68,3 -
0,79-
39 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TF_Dr0goo

In 286 Matches kommt TF_Dr0goo auf K/R 0,66, ADR 74,7 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 75 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 136 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert TF_Dr0goo im 1. Match des Tages (−123 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+425 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 75,1, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.