TeStonks

Frankreich
Streamer

67 Follower 46 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

124 Matches erfasst
ELO
1.148
Peak der erfassten Matches: 1.234
Rang EU
#1.076.997
Frankreich #12.653 in Frankreich

Wie spielt TeStonks?

Rating 0,85 (aus 50 Matches) K/R 0,63 ADR 72,4 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob TeStonks besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −216 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −59 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Samstags −75 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert TeStonks im 1. Match des Tages: −216 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % besser als 89 %
0,63 besser als 14 %
72,6 besser als 21 %
0,81-
38 % aus 42 Duellen besser als 6 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Mirage24
50 % besser als 54 %
0,66 besser als 30 %
71,8 besser als 22 %
0,85-
34 % aus 38 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno22
55 % besser als 63 %
0,68 besser als 41 %
80,3 besser als 64 %
0,97-
45 % aus 51 Duellen besser als 26 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Anubis15
33 % besser als 10 %
0,60 besser als 7 %
71,8 besser als 17 %
0,79-
44 % aus 39 Duellen besser als 21 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Ancient11
27 % -
0,60 -
67,7 -
0,94-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,56 -
66,8 -
0,75-
62 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,60 -
67,1 -
0,91-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TeStonks

In 124 Matches kommt TeStonks auf K/R 0,63 und ADR 72,4; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 13 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 29 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert TeStonks im 1. Match des Tages (−216 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+165 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +91 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.