tessie0001

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161 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt tessie0001?

Rating 0,99 (aus 22 Matches) K/R 0,66 ADR 73,2 aus 161 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+8 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+3 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,95−0,02 besser als 56 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,5 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. besser als 47 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,4 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +8,0, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −116 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −82 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
44 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert tessie0001 im 3. Match des Tages: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % besser als 25 %
0,67 besser als 36 %
77,4 besser als 55 %
0,92–
45 % aus 179 Duellen besser als 31 %
40 % aus 35 Situationen besser als 58 %
Dust 244
52 % besser als 64 %
0,67 besser als 36 %
70,8 besser als 17 %
1,06–
48 % aus 118 Duellen besser als 43 %
30 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Anubis20
50 % besser als 55 %
0,64 besser als 21 %
73,0 besser als 24 %
0,85–
45 % aus 42 Duellen besser als 29 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Ancient17
53 % besser als 60 %
0,67 besser als 40 %
75,2 besser als 41 %
1,11–
56 % aus 61 Duellen besser als 88 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke11
55 % –
0,61 –
69,2 –
0,96–
47 % aus 36 Duellen –
10 % aus 10 Situationen –
Inferno9
67 % –
0,62 –
59,5 –
-
33 % aus 24 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tessie0001

In 161 Matches kommt tessie0001 auf K/R 0,66 und ADR 73,2; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 6 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 11 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert tessie0001 im 3. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+151 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +8,0, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +156. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +59.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.