宏上

Taiwan
Streamer

LIVE 6 Zuschauer jetzt614 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer

274 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 123
1.732
Peak 30 Tage: 2.008
Rang SEA ▼ 6.109 Plätze
#12.263
Taiwan #385 in Taiwan
30 Tage · vorher #6.154 · bester #6.154

Wie spielt 宏上?

Rating 1,21 (aus 170 Matches) K/R 0,82 ADR 82,9 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 32 %−15 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 274 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 32 %
▼ Schlechter geworden
ELO −143

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −397 ELO
58 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −75 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert 宏上 auf Mirage: −397 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
45 % besser als 36 %
0,81 besser als 83 %
79,3 besser als 38 %
1,19 besser als 95 %
61 % aus 129 Duellen besser als 94 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Mirage58
33 % besser als 5 %
0,79 besser als 79 %
80,3 besser als 56 %
1,19 besser als 94 %
52 % aus 190 Duellen besser als 59 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Dust 256
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 88 %
85,9 besser als 79 %
1,22 besser als 95 %
54 % aus 191 Duellen besser als 70 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Anubis29
52 % besser als 57 %
0,87 besser als 96 %
88,6 besser als 88 %
1,31 besser als 99 %
61 % aus 84 Duellen besser als 95 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Inferno29
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 84 %
79,7 besser als 54 %
1,13 besser als 86 %
41 % aus 54 Duellen besser als 10 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Nuke16
56 % besser als 56 %
0,97 besser als 98 %
94,2 besser als 92 %
1,30-
58 % aus 43 Duellen besser als 79 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Cache15
33 % -
0,76 -
79,1 -
1,21-
61 % aus 18 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,4 -
1,27-
33 % aus 3 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 宏上

In 274 Matches kommt 宏上 auf K/R 0,82 und ADR 82,9; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 104 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 35 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert 宏上 auf Mirage (−397 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+95 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 32 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.