tervaxd

China
Streamer Player

123 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026

1.087 Matches erfasst 214 Matches in 30 Tagen

Wie spielt tervaxd?

Rating 1,20 (aus 926 Matches) K/R 0,87 ADR 91,3 aus 1.087 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 926 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (717 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 1.087 Matches
Knife-Kills 61 in 1.087 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 188x 4K, 25 Aces in 717 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,20, ADR bei 91,3, Headshots bei 61 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −515

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 1.087 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −374 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −284 ELO
225 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −644 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert tervaxd auf Inferno: −374 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. 1.000. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 1.087 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage412
54 % besser als 58 %
0,90 besser als 94 %
94,3 besser als 93 %
1,24 besser als 92 %
58 % aus 2.307 Duellen besser als 83 %
38 % aus 176 Situationen genau im Schnitt
Ancient225
50 % besser als 39 %
0,86 besser als 89 %
91,0 besser als 86 %
1,16 besser als 82 %
54 % aus 1.082 Duellen besser als 61 %
48 % aus 134 Situationen besser als 75 %
Nuke188
56 % besser als 54 %
0,90 besser als 93 %
95,1 besser als 93 %
1,28 besser als 93 %
56 % aus 1.015 Duellen besser als 69 %
38 % aus 92 Situationen besser als 48 %
Dust 2109
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 64 %
83,8 besser als 61 %
1,10 besser als 66 %
52 % aus 582 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 42 Situationen besser als 85 %
Inferno63
41 % besser als 12 %
0,73 besser als 29 %
79,2 besser als 24 %
1,00 besser als 19 %
53 % aus 308 Duellen besser als 43 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache41
54 % -
0,83 -
88,4 -
1,16-
50 % aus 231 Duellen -
6 % aus 17 Situationen -
Anubis24
42 % besser als 15 %
0,73 besser als 38 %
79,3 besser als 35 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 125 Duellen besser als 42 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Vertigo18
67 % -
0,92 -
93,7 -
1,32-
65 % aus 94 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Overpass7
43 % -
1,00 -
95,0 -
1,01-
63 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tervaxd

In 1.087 Matches kommt tervaxd auf K/R 0,87 und ADR 91,3; das Rating aus den 926 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 532 von 926 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 236 unter 0,90. In 717 Matches mit Detailwerten: 188x 4K und 25 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert tervaxd auf Inferno (−374 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+439 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +285 ELO. Schwächer geworden: ELO −515. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,20, ADR bei 91,3, Headshots bei 61 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 214 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −273.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.