tervaxd
LIVE 123 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026
Namensverlauf von tervaxd
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt tervaxd?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (717 Matches).
Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 1,17). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 93,5. Letzte 3 Monate: 91,3 (am Anfang 91,4). Deutlich über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.218. Letzte 3 Monate: 2.569 (am Anfang 3.084).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 1.087 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tervaxd auf Inferno: −374 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- 1.000. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 1.087 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tervaxd
In 1.087 Matches kommt tervaxd auf K/R 0,87 und ADR 91,3; das Rating aus den 926 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 532 von 926 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 236 unter 0,90. In 717 Matches mit Detailwerten: 188x 4K und 25 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert tervaxd auf Inferno (−374 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+439 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +285 ELO. Schwächer geworden: ELO −515. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,20, ADR bei 91,3, Headshots bei 61 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 214 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −273.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.