tersti666

Ukraine
Streamer Player
255 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
920
Peak 30 Tage: 967
Rang EU
#1.486.734
Ukraine #75.240 in Ukraine

Wie spielt tersti666?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,4 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,6 %−1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,3 · Ø 3,7 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,01 · Ø 0,23 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +235, Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,89, ADR bei 70,3, Headshots bei 32 %, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −100 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −126 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert tersti666 auf Inferno: −100 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis70
57 % besser als 77 %
0,68 besser als 32 %
74,8 besser als 29 %
0,94 besser als 36 %
53 % aus 322 Duellen besser als 73 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Mirage47
49 % besser als 48 %
0,68 besser als 42 %
72,3 besser als 26 %
0,94 besser als 42 %
53 % aus 240 Duellen besser als 76 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Dust 242
55 % besser als 74 %
0,60 besser als 12 %
66,7 besser als 8 %
0,87 besser als 19 %
48 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Ancient36
47 % besser als 45 %
0,64 besser als 24 %
71,8 besser als 20 %
0,85 besser als 17 %
42 % aus 156 Duellen besser als 18 %
15 % aus 20 Situationen besser als 9 %
Inferno25
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 59 %
73,9 besser als 36 %
0,98 besser als 60 %
50 % aus 126 Duellen besser als 58 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Cache17
24 % -
0,62 -
66,5 -
0,83-
46 % aus 63 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,60 besser als 9 %
66,2 besser als 7 %
0,84 besser als 11 %
49 % aus 49 Duellen besser als 44 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tersti666

In 255 Matches kommt tersti666 auf K/R 0,65, ADR 71,4 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 70 Matches. In 68 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 126 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert tersti666 auf Inferno (−100 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+442 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +235, Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,89, ADR bei 70,3, Headshots bei 32 %, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.