terrziy

Estland
Player
141 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
1.128
Peak 30 Tage: 1.128
Rang EU
#1.048.848
Estland #5.827 in Estland

Wie spielt terrziy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 76 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +5 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −122 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −82 ELO, Winrate 40 %
Montags −34 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert terrziy auf Ancient: −122 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 78 %
0,74 besser als 70 %
81,5 besser als 68 %
0,99 besser als 56 %
48 % aus 84 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Anubis28
68 % besser als 95 %
0,74 besser als 68 %
80,1 besser als 58 %
1,06 besser als 78 %
53 % aus 92 Duellen besser als 71 %
60 % aus 20 Situationen besser als 95 %
Mirage24
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 81 %
84,9 besser als 82 %
1,10 besser als 85 %
48 % aus 88 Duellen besser als 43 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient22
41 % besser als 22 %
0,71 besser als 54 %
79,3 besser als 54 %
1,00 besser als 66 %
47 % aus 58 Duellen besser als 37 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Nuke19
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 65 %
78,0 besser als 50 %
1,02 besser als 60 %
55 % aus 47 Duellen besser als 73 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Cache7
43 % -
0,81 -
86,7 -
1,13-
60 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,78 -
83,3 -
1,03-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
93,3 -
1,11-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt terrziy

In 141 Matches kommt terrziy auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Rating mit 1,04, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 58 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 52 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert terrziy auf Ancient (−122 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+208 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +5 Pp., ELO +103. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.