terrypixi

terrypixi

Ukraine
Streamer

2.989 Follower 78 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026

405 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen

Wie spielt terrypixi?

Rating 1,02 (aus 350 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt terrypixi den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

terrypixi gewinnt 33 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 von 100 Kills von terrypixi sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,3 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

terrypixi stirbt in 65 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,30, ADR +34,8, ELO +268
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,44). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −325 ELO
115 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −129 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −303 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert terrypixi ab dem 5. Match am Tag: −325 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 58 %
85,0 besser als 71 %
1,02 besser als 44 %
52 % aus 706 Duellen gleichauf
39 % aus 90 Situationen besser als 52 %
Dust 290
63 % besser als 84 %
0,77 besser als 62 %
86,8 besser als 77 %
1,07 besser als 59 %
56 % aus 435 Duellen besser als 75 %
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Ancient67
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
80,1 besser als 42 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 317 Duellen besser als 45 %
24 % aus 49 Situationen besser als 16 %
Anubis46
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 33 %
78,3 besser als 35 %
0,97 besser als 26 %
44 % aus 227 Duellen besser als 11 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Nuke30
50 % besser als 30 %
0,75 gleichauf
82,7 besser als 59 %
1,05 gleichauf
49 % aus 173 Duellen besser als 36 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno19
32 % besser als 3 %
0,78 besser als 64 %
85,4 besser als 64 %
0,99 besser als 26 %
52 % aus 82 Duellen gleichauf
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Cache13
62 % -
0,72 -
84,0 -
1,01-
58 % aus 69 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt terrypixi

In 405 Matches kommt terrypixi auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 350 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,2, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 90 Matches. In 135 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 142 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert terrypixi ab dem 5. Match am Tag (−325 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+363 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +242 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,30, ADR +34,8, ELO +268. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.